Пиздец, почему люди такие тупые? Я серьёзно не понимаю, как человечество достигло таких успехов, если большинство людей было и остаётся тупыми. Я научился смотреть на ситуации с обеих сторон, логически мыслить и признавать свою неправоту. Ещё я искоренил в своей аргументации логические ошибки, чтобы в интернет-дискуссиях доказывать правду, а не «доказывать» правду. Я когда-то думал, что все люди через это проходят. Но пиздец, как же я ошибался. Оказывается, большинство людей цепляется за какое-то мнение и следует ему всю жизнь. Причём цепляются не за «я доказал следующее», а за «мой кумир так сказал» или «это соответствует моим политическим взглядам». И всё, хуй ты переубедишь дебила. Самые популярные дебилы, которых не переспорить: Плоскоземельщики и прочие «космоса нет» дебилы — Зачем правительство замалчивает отсутствие космоса? — Чтобы пиздить деньги с космической программы. — А почему тысячи пилотов и капитанов кораблей умалчивают об этом? — За бабки. — То есть пиздят бабки с косм...
2 серии — Зельда и Тес
Первая ведёт свою историю аж с 1986 года, ещё на Famicom (Денди). Свитки же начали с 1994. То есть обе серии с солидным возрастом. Но почему-то Зельда раз за разом развивала геймплей, придумывала кучу возможностей и фич для своих миров, не сводя всё к «собери 50 бобов», и сделала в итоге эпик RPG в открытом мире — Breath of the Wild. А Тес кончился там же, где нормально начался — в Морровинде. После этого скатился в невероятное убожество. Скайрим, как и BotW, создавали почти шесть лет, но разница между ними — как между хорошей дорогой импортной машиной с полным комплектом и Ладой-говниной, сделанной кое-как на остатках распилов и доделанной энтузиастами, чтобы она хотя бы ездила.
Глядя на бесконечные переиздания Скайрима (дефолт в 2011, Legendary Edition 2013, Special Edition 2016, Very Special Edition 2018, Anniversary Edition 2022 — список неполный), хочется спросить: почему так? Когда одна студия создаёт завершённый продукт высокого качества, другая выбрасывает сырой альфа-билд, прикладывая к нему топор и напильник? Тодд, не иначе, колдун-чернокнижник, потому что неясно, как такие поделки могут окупаться. Любая игра от Bethesda после Morrowind — это неиллюзорно «доделывай сам, пердолься, терпи вылеты, накатывая 90 модов из-за 0,5% контента, терпи несовместимость модов, раздувай папку с древней игрой до 300 ГБ — ведь нужны моды». Это же абсурд.
Возьмём, например, Oblivion. За километр видно, насколько жёстко игра упростилась. Быстрое перемещение, отдельные загрузки каждой хибары, убогий отвратительный консольный интерфейс для слепошарых, сотня копипастных врат Обливиона, которые любезно предлагают чистить вилкой (вот он, рак вышек ещё до самих вышек), вырезание кучи интересных вещей типа сапог скорости или полёта, автолевелинг. Про него отдельная история.
Мир Обливиона всегда услужливо подстраивается под игрока. Ты низкого уровня — враги чмо, в сундуках ржавая вилка. Ты высокого уровня — враги терминаторы, в сундуках 400 золота. Это напрочь отбивает интерес, ведь любая награда по квесту будет строго по твоему уровню. Ты качаешь уровень и с ужасом видишь:
— Все бандиты-бомжи, вчера ходившие в кожаной броне, внезапно надели стеклянные доспехи и так же гопстопают тебя, требуя 100 рублей.
— Ты качался как хотел (вор, торговец), а враги качались как надо. Готовься 15 минут закликивать одного скелета с ваншотами и убегать от крысы.
— На полях вместо волков появились минотавры и динозавры.
— Сюжетный квест, который ты мог на изи пробежать первым уровнем, станет невероятно сложным на 30-м из-за перекачанных врагов.
Повышать уровень в этой игре невыгодно для самого игрока, лол.
Skyrim стал ещё примитивнее, чем Обливион. Штаны и броня объединились в одно целое. Квесты стали феноменально примитивными: «пойди — убей», «пойди — принеси». Запороть прокачку невозможно: игрок лишь качает ХП, стамину и ману, выбирая очередной перк типа «+100 золота всем торговцам» или «чуть более сильные зелья». Автолевелинг починили, но совсем не убрали. Квесты гильдий колоссально не доработаны и представлены почтовыми убогими квестами, которых в мире игры и так тысяча, потому что они генерируются на лету. Драконы — лохи с одним паттерном поведения, чтобы игрок легко их нагибал. Кучи бессмертных NPC. Вся игра без проблем проходится кем угодно и как угодно, лишь бы игрок не перетрудился и не дай бог подумал: «А что делать дальше? Сложно!». Даже великаны валятся из лука абузом с обычного камня. Если в Морровинде ты мог запороть сюжет, завалив важного NPC, то в Скайриме это невозможно в принципе — здесь каждый пятый NPC под год-модом, даже пиздюки. Всё остальное осталось на примерно том же уровне, что и в Обливионе.
Fallout, начиная с третьей части, — это не Фолыч, а продукт, игросодержащий, идентичный натуральному, с набором отвёрток в комплекте. Пустой, бессмысленный, мёртвый как RPG и убогий во всех аспектах. Васяномод, натянутый на движок Обливиона, из-за чего получил прозвище «Обливион с пушками». Играя в него, не ощущаешь ничего, кроме сожаления о потраченном времени — настолько всё коряво, топорно, убого и недоделано.
Fallout New Vegas — аддон-ДЛС к третьей части. Для тех, кому не хватило.
Fallout 76 — просто засохшее дерьмо. Не вспоминайте о нём, никогда.
Fallout 4 — это третья часть с фиксами и патчами. В комплекте всё те же дубовые скриптованные анимации и всратая стрельба, только теперь ещё и с гринданом.
_a_%D0%9C%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%83_%C2%ABTodd.png)
Комментарии
Отправить комментарий