К основному контенту

Последние публикации

«Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов, кто полагает себя свободным от оков». Смотрите, — сказал фараон жрецам, — внизу длинные шеренги закованных в цепи рабов несут по одному камню. Их охраняет множество солдат. Чем больше рабов, тем лучше для государства — так мы всегда считали. Но чем больше рабов, тем больше приходится опасаться их бунта. Мы усиливаем охрану. Мы вынуждены хорошо кормить своих рабов, иначе они не смогут выполнять тяжёлую физическую работу. Но они всё равно ленивы и склонны к бунтарству. Смотрите, как медленно они двигаются, а обленившаяся стража не погоняет их плетьми и не бьёт даже здоровых и сильных рабов. Но они будут двигаться гораздо быстрее. Им не будет нужна стража. Стражники тоже превратятся в рабов. Свершить подобное можно так. Пусть сегодня, перед закатом, глашатаи разнесут указ фараона, в котором будет сказано: «С рассветом нового дня всем рабам даруется полная свобода. За каждый камень, доставленный в город, свободный человек будет получать одну...

2 серии — Зельда и Тес

Первая ведёт свою историю аж с 1986 года, ещё на Famicom (Денди). Свитки же начали с 1994. То есть обе серии с солидным возрастом. Но почему-то Зельда раз за разом развивала геймплей, придумывала кучу возможностей и фич для своих миров, не сводя всё к «собери 50 бобов», и сделала в итоге эпик RPG в открытом мире — Breath of the Wild. А Тес кончился там же, где нормально начался — в Морровинде. После этого скатился в невероятное убожество. Скайрим, как и BotW, создавали почти шесть лет, но разница между ними — как между хорошей дорогой импортной машиной с полным комплектом и Ладой-говниной, сделанной кое-как на остатках распилов и доделанной энтузиастами, чтобы она хотя бы ездила.

Глядя на бесконечные переиздания Скайрима (дефолт в 2011, Legendary Edition 2013, Special Edition 2016, Very Special Edition 2018, Anniversary Edition 2022 — список неполный), хочется спросить: почему так? Когда одна студия создаёт завершённый продукт высокого качества, другая выбрасывает сырой альфа-билд, прикладывая к нему топор и напильник? Тодд, не иначе, колдун-чернокнижник, потому что неясно, как такие поделки могут окупаться. Любая игра от Bethesda после Morrowind — это неиллюзорно «доделывай сам, пердолься, терпи вылеты, накатывая 90 модов из-за 0,5% контента, терпи несовместимость модов, раздувай папку с древней игрой до 300 ГБ — ведь нужны моды». Это же абсурд.

Возьмём, например, Oblivion. За километр видно, насколько жёстко игра упростилась. Быстрое перемещение, отдельные загрузки каждой хибары, убогий отвратительный консольный интерфейс для слепошарых, сотня копипастных врат Обливиона, которые любезно предлагают чистить вилкой (вот он, рак вышек ещё до самих вышек), вырезание кучи интересных вещей типа сапог скорости или полёта, автолевелинг. Про него отдельная история.

Мир Обливиона всегда услужливо подстраивается под игрока. Ты низкого уровня — враги чмо, в сундуках ржавая вилка. Ты высокого уровня — враги терминаторы, в сундуках 400 золота. Это напрочь отбивает интерес, ведь любая награда по квесту будет строго по твоему уровню. Ты качаешь уровень и с ужасом видишь:

— Все бандиты-бомжи, вчера ходившие в кожаной броне, внезапно надели стеклянные доспехи и так же гопстопают тебя, требуя 100 рублей.
— Ты качался как хотел (вор, торговец), а враги качались как надо. Готовься 15 минут закликивать одного скелета с ваншотами и убегать от крысы.
— На полях вместо волков появились минотавры и динозавры.
— Сюжетный квест, который ты мог на изи пробежать первым уровнем, станет невероятно сложным на 30-м из-за перекачанных врагов.

Повышать уровень в этой игре невыгодно для самого игрока, лол.

Skyrim стал ещё примитивнее, чем Обливион. Штаны и броня объединились в одно целое. Квесты стали феноменально примитивными: «пойди — убей», «пойди — принеси». Запороть прокачку невозможно: игрок лишь качает ХП, стамину и ману, выбирая очередной перк типа «+100 золота всем торговцам» или «чуть более сильные зелья». Автолевелинг починили, но совсем не убрали. Квесты гильдий колоссально не доработаны и представлены почтовыми убогими квестами, которых в мире игры и так тысяча, потому что они генерируются на лету. Драконы — лохи с одним паттерном поведения, чтобы игрок легко их нагибал. Кучи бессмертных NPC. Вся игра без проблем проходится кем угодно и как угодно, лишь бы игрок не перетрудился и не дай бог подумал: «А что делать дальше? Сложно!». Даже великаны валятся из лука абузом с обычного камня. Если в Морровинде ты мог запороть сюжет, завалив важного NPC, то в Скайриме это невозможно в принципе — здесь каждый пятый NPC под год-модом, даже пиздюки. Всё остальное осталось на примерно том же уровне, что и в Обливионе.

Fallout, начиная с третьей части, — это не Фолыч, а продукт, игросодержащий, идентичный натуральному, с набором отвёрток в комплекте. Пустой, бессмысленный, мёртвый как RPG и убогий во всех аспектах. Васяномод, натянутый на движок Обливиона, из-за чего получил прозвище «Обливион с пушками». Играя в него, не ощущаешь ничего, кроме сожаления о потраченном времени — настолько всё коряво, топорно, убого и недоделано.

Fallout New Vegas — аддон-ДЛС к третьей части. Для тех, кому не хватило.

Fallout 76 — просто засохшее дерьмо. Не вспоминайте о нём, никогда.

Fallout 4 — это третья часть с фиксами и патчами. В комплекте всё те же дубовые скриптованные анимации и всратая стрельба, только теперь ещё и с гринданом.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Идет мужик с работы. На пути встречается старуха, протягивает ему свернутую в несколько раз бумагу и настойчиво говорит: «Сам не читай — дай другим прочитать!» Мужик приходит домой, рассказывает жене про старуху и записку с таким странным условием. Жена берет записку, разворачивает и заявляет: «Да за такие слова я с тобой больше жить не буду!» И выгоняет мужика из дома. Мужик пошел к лучшему другу проситься на ночлег. Тот удивляется: «За что?» Мужик рассказывает про старуху и записку. Друг просит показать — и, прочитав, злобно произносит: «Да после таких слов я тебе больше не друг!» И тоже выгоняет. Идет мужик по улице. Встречает его милиционер, спрашивает, почему тот один поздно бродит. Мужик снова рассказывает свою историю. Милиционер заинтересовался, попросил записку. Прочел и возмутился: «Да за такие слова тебя судить надо!» В суде судья просит объяснить, что произошло. Мужик повторяет всю историю с начала. Судья, заинтересовавшись, просит показать записку. Прочитав, declares: «Да ...
Каждый из вас, безусловно, замечал: если зайти в сортир в гостях, там воняет говном. И запах такой, что сразу понимаешь: это не ты тут срёшь, не твой отец, не твоя мама, не твоя сестра, не твоя жена и не твой сын. Тут срут те, кто тебя позвал в гости, и ты это отчётливо ощущаешь. А если прийти в гости к другим друзьям и заглянуть в их толчок, там тоже пахнет говном. Но другим, ихним. И есть в этом что-то хорошее. Эта вонь как флаг семьи, как фамильный герб. В этом есть какая-то почти корпоративная культура. Я дал этому явлению более ёмкое определение — «копротивная культура». На данном этапе изучения этого интересного явления я сделал лишь один вывод: лучше всего пахнет там, где ты живёшь. Конечно, если с тобой не живёт твоя бабушка с расхуяренным годами кишечником или дед, который в войну неизвестно что жрал. И естественно, если у вас хорошее обоняние, вы всегда сможете безошибочно определить, забегает ли ваша жена к соседу или, например, шастает ли к вам соседский выблядок, чтобы отп...